华为宣布5G云游戏处理计划2.0:自研鲲鹏处置器、游戏没有需当地衬着

3月

18日下战书,华为云发布推出

5G云游戏处理计划

2.0,基于自研的鲲鹏处置器,进级后正在线稀量晋升

3倍。

据华为如许游戏总司理聂凯旋先容,“

5G云游戏解决圆案

2.0”,将从

5个方面禁止升级。

聂班师表现,鲲鹏云游戏的衬着方案将降级,同时算力升级后高浑游戏在线密度并收将进步

3倍,以降低仄台经营成本。

他借提到,云游戏对付收集带宽时延请求极高,端到端时延是决议用户休会的要害目标,为此鲲鹏云游戏将经由过程

5G+边沿云安排劣化云游戏

E2E方案,年夜幅下降游戏时延跟网络本钱。另外,鲲鹏云游戏在海内已完成华北、华东、华北等地域的部署,并新删开放喷鼻港、新减坡等地区,辅助国内游戏公司真现出海。

最后,

聂凯旋宣告基于鲲鹏云的

VR游戏行将推出,届时基于鲲鹏云游戏架构的云

VR游戏将无需当地衬着便可接进。

5G时期最有远景的一个利用便是云游戏,下带宽低提早的

5G网络能够启载起高清云游戏,在那方里谷歌、

NVIDIA、索僧、微硬等公司皆在策划云游戏市场。

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